Difference between revisions of "Ubicazione"

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# inserire il codice ubicazione proprio;
 
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# attraverso Cerca, posizionato a margine del nodo padre, il sistema proporrà l’ubicazione inserita come livello 0, che andrà selezionata;
 
# attraverso Cerca, posizionato a margine del nodo padre, il sistema proporrà l’ubicazione inserita come livello 0, che andrà selezionata;
# cliccare sul pulsante Espandi per visualizzare tutte le ubicazioni del livello 1 e selezionare
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# cliccare sul pulsante Espandi per visualizzare tutte le ubicazioni del livello 1 e selezionare quella interessata;
quella interessata;
 
 
# cliccare sul tasto Riporta;
 
# cliccare sul tasto Riporta;
 
# implementare la descrizione e salvare.
 
# implementare la descrizione e salvare.

Revision as of 10:12, 22 September 2009

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Ubicazione bene.GIF

Per poter compilare la tabella delle ubicazioni (articolata su massimo tre livelli) si dovrà procedere come segue:

  1. inserire il “Codice Ubicazione Proprio” (campo esclusivamente numerico);
  2. inserire la “Descrizione”;
  3. salvare.

Dopo il salvataggio il sistema creerà il “Nodo Padre” che rappresenta l’origine di tutte le ubicazioni successive (livello 0).

A questo punto sarà possibile attraverso il tasto Nuovo creare il livello 1 procedendo come sotto indicato:

  1. inserire il codice ubicazione proprio;
  2. attraverso il tasto Cerca, posizionato a margine del nodo padre, il sistema proporrà il livello 0, che occorrerà selezionare;
  3. cliccare sul tasto Riporta;
  4. implementare la descrizione e salvare.

Per creare il livello 2 si dovrà procedere come segue:

  1. creare una nuova ubicazione attraverso Nuovo;
  2. inserire il codice ubicazione proprio;
  3. attraverso Cerca, posizionato a margine del nodo padre, il sistema proporrà l’ubicazione inserita come livello 0, che andrà selezionata;
  4. cliccare sul pulsante Espandi per visualizzare tutte le ubicazioni del livello 1 e selezionare quella interessata;
  5. cliccare sul tasto Riporta;
  6. implementare la descrizione e salvare.

In caso di errore sarà possibile eliminare l’ubicazione inserita partendo dall’ultimo livello creato. L’eliminazione non sarà consentita se l’ubicazione risulterà utilizzata.